APP para controlar Robot

Apps 1, consiste en utilización del app que desarrollamos en el proyecto, o cualquier otra que cumpla con las especificaciones de la competencia. Evitando los obstáculos (vasos plásticos de 16 onzas), la idea es fomentar el respeto de los valores, cada valor hay que superarlo y no “golpearlo”, la idea es disfrazar los vasos con material alusivo a un anti valor o conducta negativa, que debemos evitar para alcanzar la meta.

 

Ganará el equipo que menor tiempo realice el recorrido sin tocar un solo obstáculo. Son 5 anti valores 20 puntos cada uno, 100 puntos

 

Este año hay 2 mesas adicionales y se escogerán en una rifa por cada representante del equipo:

 

Apps 2, los valores positivos serán agrupados en el lugar indicado por los círculos negros, el robot podrá tener una garra ó dispositivo que le permita llevar los vasos de 16 onzas a los lugares correspondientes.

 

Cada equipo, puede traer sus propios vasos decorados con los valores positivos, que están trabajando en sus instituciones.  Pueden usar como material la documentación de Habilidades para vivir del ICD.

 

Ganará el equipo que en menor tiempo logre colocar los valores positivos en el sitio correspondiente, puede que adicionalmente un valor sea colocado en un sitio especial, según indique el juez en la competencia. 20 cada vaso, 100 puntos total.

 

Apps 3, los valores positivos serán agrupados en el lugar indicado por los círculos negros, y los valores negativos o anti valores no deben ser tocados por el robot, el cual podrá tener una garra ó dispositivo que le permita llevar los vasos de 16 onzas a los lugares correspondientes. 60 puntos colocar valor en su sitio y se restaran 20 puntos por tocar cualquier anti valor.

 

Cada equipo, puede traer sus propios vasos decorados con los valores positivos o anti valores que están trabajando en sus instituciones.  Pueden usar como material la documentación del ICD. Los pueden buscar en: